Licence Creative Commons « "Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ?" Présentation d’Unreal Engine 5.1 » (février 2023) [3 février 2023]

 Description

« “Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ?” Présentation d’Unreal Engine 5.1 »

- Tony Gheeraert

Tony Gheeraert est professeur de littérature française du xviie siècle à l’université de Rouen Normandie (CÉRÉdI - UR 3229).


« Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ? » interrogeait en 1978 Philip K. Dick, pour s’effrayer déjà de la prolifération de mondes virtuels. Sans entrer dans le débat philosophique ou politique, il apparaît que nous disposons aujourd’hui d’outils qui permettent la création pérenne d’univers 3D, accessibles gratuitement et de qualité professionnelle. Originellement conçus pour créer des jeux vidéo, ils sont désormais couramment utilisés par des cinéastes, des architectes, ou des archéologues. Si leur utilisation avancée exige de longues formations et souvent des équipes imposantes, il est néanmoins possible pour un non-initié de prendre en main ces logiciels afin au moins de prendre conscience de leur mode d’emploi. Parmi ces plates-formes, Unreal Engine tend aujourd’hui à devenir la principale référence. Nous en présenterons rapidement les principales fonctionnalités, et tâcherons de montrer sommairement comment créer les bases d’un univers 3D – destiné celui-là à s’effondrer très vite.


Unreal Engine est une pipeline Epic Games.

Étapes à suivre : 

  • Créer un compte Epic Games pour accéder à l'application, la télécharger et l'installer.
  • Télécharger Capturing Reality pour numériser un objet. 
  • Photographier et/ou filmer l'objet choisi sous de nombreux angles puis ouvrir ces fichiers sur Capturing Reality pour y importer les éléments qui serviront de base à la modélisation 3D (conserver uniquement les photos correctes et non floues...)
  • Bien cadrer la modélisation : on peut voir les points et différents angles. 
  • Une fois satisfait du résultat, il faut exporter : c'est payant. 50 centimes pour 100 photos. 
  • .stl = format pour imprimer en 3D
    .obj = format de blender (libre et ouvert)
    .fbx = format standard autodesk dans le milieu 3D
    → Vérifier qu'on exporte bien les textures MBD avant de valider l'exportation (on importe l'objet dans Blender si besoin)
  • On intègre l'objet dans un environnement 3D sur Unreal Engine.
    → Landscapes pour créer un paysage / en chercher un via Google.
  • Sketchfab : plateforme de modèles 3D (payants ou gratuits en fonction des créateurs) pour ajouter des objets dans le paysage.

 


Métadonnées, description et mise en ligne de la vidéo par Alicia Balasso

 


 

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