EVEille
Bienvenue sur la chaîne du projet EVEille !
Le projet EVEille (Exploration et Valorisation Electroniques de corpus en SHS) vise à développer de nouvelles pratiques numériques au sein de l’Institut de recherche en Langues et Littératures Européennes (ILLE, UR 43 63), complémentaires des travaux de recherche déjà entrepris, afin de renforcer la valorisation numérique de ces travaux à l’échelle du laboratoire et de développer de nouvelles stratégies de production et de communication des résultats de la recherche en SHS.
L’ILLE (Institut de recherche en Langues et Littératures Européennes, UR 43 63) est un laboratoire interdisciplinaire dont la situation géographique a orienté les recherches ; il étudie l’émergence d’une identité européenne à travers les transferts et échanges qui se sont multipliés au cours des siècles en Europe, et plus particulièrement dans l’espace rhénan élargi à l’ensemble de l’axe Rhône-Rhin (Italie, Suisse, Autriche, Allemagne, Belgique et France). Il interroge aussi la question des contacts littéraires, culturels et linguistiques, à partir de points de vue divers mais en s’appuyant sur les synergies qui existent en son sein et avec les laboratoires de sciences humaines de l’UHA. C’est tout particulièrement autour de la notion d’interculturalité que nos recherches inter-laboratoires trouvent une dynamique commune. Cet ensemble constitue un point nodal auquel se rattachent les pôles de spécialités reconnus et institutionnels – liés aux spécialités de nos membres – que sont les littératures française, allemande, britannique, italienne, espagnole et scandinave, ainsi que des littératures moins connues (suisse, belge, autrichienne ou yiddish). Voir le site du laboratoire.
Voir le carnet de recherches du projet EVEille.
Pour consulter les enregistrements des journées EVEille 2021, voir la page Journées EVEille 2021.
Pour consulter les enregistrements des journées EVEille 2022, voir la page Journées EVEille 2022.
Pour consulter les enregistrements des journées EVEille 2023, voir la page Journées EVEille 2023.
« L’atlas numérique Vertébrés »
- Rose-Marie Arbogast, Marie Meister et Samba Soussoko
Rose-Marie Arbogast est directrice de recherche au CNRS, préhistorienne et archéozoologue, responsable de l’ostéothèque du Musée zoologique de Strasbourg.
Marie Meister est directrice de recherche au CNRS, biologiste, spécialisée en valorisation du patrimoine scientifique.
Samba Soussoko est auteur-réalisateur spécialisé en vulgarisation scientifique.
L’application Vertébrés est un atlas numérique conçu comme un outil d’observation et de comparaison d’ossements d’individus d’espèces différentes (animaux et humains), à partir d’images 3D à haute résolution. Sa réalisation est le fruit d’une collaboration entre le laboratoire CNRS Archimède UMR 7044, Archéologie Alsace, le Museum national d’Histoire naturelle et Laetoli Production. Vertébrés s’adresse à la communauté scientifique (chercheurs en archéologie et en archéozoologie), aux étudiants (en ostéologie, biologie, zoologie, élèves des écoles vétérinaires), aux enseignants (collèges, lycées) mais aussi à un public plus large (personnels des musées d’histoire naturelle, médiateurs scientifiques, artistes …). C’est à la fois un outil d’anatomie comparée et un atlas d’ostéologie interactif comprenant aujourd’hui plus de 4000 ossements numérisés à haute résolution soit 32 taxons disponibles dont 22 complets remontés en connexion anatomique.
C'est un atlas d'ostéologie interactif.
L'idée de l'atlas numérique Vertébrés est née en 2017 chez M. Soussoko.
Cette application, disponible gratuitement en ligne, peut servir de référentiel à des archéologues et un outil d'enseignement de l'évolution dans les collèges et lycées : c'est une double approche.
Une ostéothèque a déjà été construite en 2009 par Mme Arbogast, mais avec des collections qui ne sont pas encore numérisées : il y a plus d'un million de spécimens dans les collections du musée zoologique, dont plus de 6000 de ces spécimens d'ostéologie sont des mammifères... C'est une collection énorme, avec des représentations de toutes les espèces locales mais aussi de beaucoup d'espèces exotiques.
L'application Vertébrés permet :
- De consulter le référentiel à distance (travail archéologique).
- De consulter un panel très large d'ossements.
- Permet de manipuler
des os sans les toucher : c'est non-destructif sur les os de référence.
- Permet de faire des comparaisons d'os d'une espèce à l'autre.
- Utile dans l'enseignement vétérinaire.
- Utile pour la biologie de base (dans les collèges et lycées), pour comprendre l'évolution.
- C'est un musée virtuel en 3D gratuit.
Dans l'application, il y a plus de 4000 os numérisés, dont 22 spécimens complets.
Partenaires du projet :
- Unité ARCHIMEDE du CNRS
- Archéologie Alsace
- Laetoli Production
- Présentation de Vertébrés par Samba Soussoko.
Vertébrés est une application accessible à tous et facile à prendre en main.
L'entrée se fait soit par spécimen, soit par os.
Il y a deux types de numérisation : par photogtammétrie et CT Scan / Micro CT Scan. Cela permet de mesurer des zones spécifiques, des angles... et surtout des outils de comparaison.
Il y a un mode Grand public
et un mode Expert
.
Le mode Expert comporte des descriptions très détaillées de chaque ossement.
Les spécimens entiers sur l'application ne sont pas montés en vrai (et donc, ils ne sont pas abimés car les os n'ont pas été cassés). Des comparaisons évolutives sont également possibles.
L'application est encore naissante, cependant le public se l'approprie de plus en plus.
Les objectifs sont de réussir à obtenir une ostéothèque bien complète pour que l'application serve de base de données pour les archéologues d'un côté, et d'un autre pour renseigner le plus finement possible l'histoire des vertébrés. La prochaine étape de l'application sera d'intégrer de l'animation. Le projet glisse également tout doucement vers la recherche : on trouve des ressemblances évolutives entre des espèces que l'on n'avait pas encore comparées...
Autre application similaire : Le Buisson du Vivant.
Métadonnées, description et mise en ligne de la vidéo par Alicia Balasso
Mots clés : 2023 atlas atlas numerique atlas numerique vertebres digitaliser la realite eveille j1 journees eveille numerique numesthesie
Informations
- Projet EVEille (projet-eveille)
-
- Reach-Ngo Anne (anne.reach-ngo@uha.fr)
- Battiston Regine (regine.battiston@uha.fr)
- 20 avril 2023 04:24
- Conférence
- Français
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